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聊一聊《黑道風雲》從廣告到遊戲的沉浸體驗。

可能有些人沒太聽說過這個遊戲,但應...

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聊一聊《黑道風雲》從廣告到遊戲的沉浸體驗。

可能有些人沒太聽說過這個遊戲,但應該都看過它的廣告。

這個遊戲是中國Yotta Games所製作。2016年上線,一開始的表現普通,但在2018年爆發,不但衝擊日本市場,更緩步的在歐美市場排名朝前邁進。2018年整年收入達到一億美金,下載達到2400萬次。日本玩家貢獻了43%的收入,美國玩家占比24%,韓國玩家8%。

很多媒體對這個遊戲的成功有做過探討,不外乎以下兩原因:

●成功的玩法+新的玩法區隔。即仿造《COK列王的紛爭》成功玩法+黑幫題材。

●強大的線上廣告素材導量手法。以「LV1小混混,逆襲成LV 50大魔王」的概念,拍出一系列的影片,甚至有許多國外網友還把這些作品集結成Youtube影片。

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這兩天由於工作的關係,我自己也進去遊戲研究了下,聊聊我對於這個遊戲一些設計之處的看法。

●首先,我很喜歡這遊戲營造出來的遊戲氣氛畫面。

SLG的縮寫,有些人認為是「Simulation Game」,也有人認為是「Strategy Game」。但對任何的遊戲,塑造一個遊戲中的沉浸式氛圍都很重要。

而黑道風雲的主畫面,將一般玩家對黑道議題的諸多想像,諸如「成功」「美女」「手下」「金錢」「尊榮感」等,於主畫面都呈現的栩栩如生。

玩家一進去就是一間別墅,別墅旁邊是游泳池,後面的山還有噴泉。手下帶著狗在巡邏,旁邊有小弟整群在練習,門口停了許多跑車。別墅外面有路人在走路,偶爾會有NPC或美女來敲別墅門發生事件,每個小人的動態都不太一樣,點了都會有反應。這就是一個「黑道老大該有的世界觀」。

畫面雖不是最精緻,但栩栩如生。我自己測過很多戰略遊戲,很多都把主城設計的非常呆板,無法讓人對自己進入的世界產生珍惜感。而在這點我認為「黑道風雲」即使不是用最頂級的美術,但也塑造了一個很好的體驗。

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SLG是一個後期收穫巨大的遊戲類型,觀察大部分的戰略遊戲,收入最高峰都是在上線一年以後,和RPG遊戲呈現一個相反的對比。歐美SLG玩家每天的ARPPU據說可以達到近萬台幣。

因此,所有的開發商都在" 想辦法縮短SLG前期的痛苦值,養成玩家的遊戲習慣。"

我們來看看《黑道風雲》在新手階段又是怎麼做的呢?

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●在黑道風雲中,玩家在新手階段,就會半強迫性讓玩家加入幫派。

戰略遊戲的進程,通常是由好幾組「時間條」所構成,每一個時間條都有等待過程,剛開始都很短,等個幾秒就可以看到結果。接著等待時間會越來越長,有些玩家會因此痛苦流失。而這遊戲設計了"玩家可以請幫派成員互相縮短等待時間"的機制。

這些幫派看起來,都是系統幫忙新玩家自動配對而成。因此活躍性剛開始都很夠,容易被引導互相幫忙,讓玩家對"等待對列"的難度曲線更平滑,縮短了前期痛苦值。也做到很好的社群交互效果。

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●遊戲中「訂閱制」以七留為目標。

利用先免費體驗,後付費的機制,達到讓玩家留下的作用。時間設計為七天,較一般訂閱制的時間設計都短。我不認為它的目標在付費,就像之前提到的,戰略遊戲前期的目標在留人。

因此這比較像是一種新手留存機制,讓新手藉由體驗訂閱制的加成,習慣各種好處,達到增加七日留存的機會。

●排行榜也的設計也考慮到新手感受。

很多遊戲把「排行榜」當成大戶炫耀的手段,但當遊戲時間一長,前期高手戰力累積之下,這個功能反而會嚇阻新手玩家。當一般玩家進去發現排名幾萬名時,通常會感到絕望。但目前的排行榜設計,應該是有隱藏的分區(可能有新手區的設計),我自己不是認真的玩了幾天,還能排到2000名以內,與第一名差距不大,對玩家後續的動力會產生較為正向的影響。

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●當然,講到這類黑道遊戲,怎麼少得了美女引導呢。

一開始進去,會有美女(有點醜)跟你玩小遊戲,,並常駐在別墅,吸引你的初期注意。

然後會有一個以累積美女好感度的每日活動。這個活動很特殊,擺脫了很多遊戲想增加玩家遊戲時間=>以累積時長拿獎勵的無趣設計。

它的設計這樣:一定遊戲時間=>累積美女好感度=>每一階段好感度可以帶來特定資源加成=>累積到各階段還能拿到特殊道具如VIP試用卷。

這使得加強玩家黏性這件事情脫離原本"線性"的作法,變得多元有趣起來。

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小結:

「黑道風雲」的廣告策略對很多人來說看法很兩極。有的人覺得很有趣,有人認為完全是網路詐欺。

我自己認為,遊戲本來就是提供一種「沉浸式」的體驗,而廣告是遊戲體驗的延伸。就像部落衝突、皇室戰爭的電視廣告,也都在營造一個栩栩如生的Supercell式遊戲世界。

而「黑道風雲」所塑造的,也是一種「快速升級、小喽喽馬上變尊榮Boss」的沉浸體驗,這個體驗從廣告=>遊戲=>再到留存=>付費,做得非常無縫接軌,有效降低玩家在前期的不適感。

當然過於逼迫付費的營運模式、前期眼花撩亂的點點點式無腦引導法不見得每個人都喜歡,但從廣告到遊戲的各種設計巧思,還是蠻值的借鏡參考的。

#黑道風雲
#遊戲分析
#NO49


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